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    Art & performance

    艺术&美术

    Program & Technology

    程序&技术

    Quality Assurance & Testing

    质量管理

    Product Planning

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    艺术&美术

    • 插画 (星之界)

    负责项目"星之界"相关美术插画设计工作(插图、立绘、形象更新、图标等)

    根据品需求,完成插画、海报、IP 形象、包装等视觉设计

    独立完成草图、线稿、上色、细化全流程

    配合团队沟通需求,按时交付稿件

    熟练使用 PS/AI/Procreate/SAI等绘图软件

    有责任心,能按时交稿,沟通顺畅

    附带作品集供审核

    • 插画 (时序之歌)

    负责项目"时序之歌"相关美术插画设计工作(插图、立绘、形象更新、图标等)

    根据品需求,完成插画、海报、IP 形象、包装等视觉设计

    独立完成草图、线稿、上色、细化全流程

    配合团队沟通需求,按时交付稿件

    熟练使用 PS/AI/Procreate/SAI等绘图软件

    有责任心,能按时交稿,沟通顺畅

    附带作品集供审核

    • 插画 (时星湾)

    负责项目"时星湾"相关美术插画设计工作(插图、立绘、形象更新、图标等)

    根据品需求,完成插画、海报、IP 形象、包装等视觉设计

    独立完成草图、线稿、上色、细化全流程

    配合团队沟通需求,按时交付稿件

    熟练使用 PS/AI/Procreate/SAI等绘图软件

    有责任心,能按时交稿,沟通顺畅

    附带作品集供审核

    • UI设计 (时序之歌)
    负责游戏项目的UI视觉设计(官网界面视觉设计、图标设计、界面排版等)
    参与产品需求讨论,输出高保真设计稿、交互原型
    制定并维护设计规范,优化产品视觉体验
    熟练使用 Figma/Sketch/PS/AI 等设计工具
    懂基础交互逻辑,审美在线,注重细节

    掌握PS等视觉设计软件,具有扎实的美术功底,优秀的审美能力

    设计相关专业,有成熟 UI 项目作品

    • UI设计 (时星湾)
    负责项目的UI视觉设计(官网界面视觉设计、图标设计、界面排版等)

    参与产品需求讨论,输出高保真设计稿、交互原型

    制定并维护设计规范,优化产品视觉体验

    熟练使用 Figma/Sketch/PS/AI 等设计工具

    懂基础交互逻辑,审美在线,注重细节

    掌握PS等视觉设计软件,具有扎实的美术功底,优秀的审美能力

    设计相关专业,有成熟 UI 项目作品

    • 音乐制作 (时序之歌)

    负责 时律之歌 产品的歌曲编曲、配乐、伴奏制作、音效设计

    完成录音、混音、母带处理等后期工作

    根据需求创作原创音乐、BGM等

    熟悉音乐制作流程,有成熟作品

    熟练使用 Cubase/Logic/Pro Tools/FL Studio 等软件

    能独立完成音乐作品(作曲、编曲、配乐、混音),有丰富的歌曲创作经验和作品,熟悉歌曲制作中全部环节

    • 特效设计 (星之界)

    根据角色设定和玩法,为其技能设计出匹配的特效概念设计稿

    参与特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证效果质量,绘制特效设计中的相关特效贴图

    所设计的特效概念稿,能直观表现画面视觉效果,对制作相应特效起到关键性的指导作用

    对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质

    具备游戏特效制作的技能和经验,对游戏特效有专业的理解

    较强的美术功底和素养,善于沟通与传达,能清晰的表达设计创意

    能用软件做出动效设计概设

    • 3D特效(星之界)

    负责根据项目整体风格和特效设计,输出高品质的特效内容

    负责特效表现的迭代优化工作

    负责游戏内特效制作及最终游戏效果的表现

    熟悉掌握Photoshop、3D MAX、Unity等软件。具备扎实的美术功底,优秀的审美能力,对特效设计具有丰富的想象力和创造力

    对渲染有一定了解,懂得shader的制作方式,能够单独制作常用shader,对特效性能有一定理解

    • 3D特效(时序之歌)

    负责项目特效设计

    负责特效表现的迭代优化工作

    负责游戏内特效制作及最终游戏效果的表现

    熟悉掌握Photoshop、3D MAX、Unity等软件。具备扎实的美术功底,优秀的审美能力,对特效设计具有丰富的想象力和创造力

    对渲染有一定了解,懂得shader的制作方式,能够单独制作常用shader,对特效性能有一定理解

  • Product Planning

    产品策划

    • 文案策划 (时律之歌)

    参与所有剧情相关内容的构思创作

    参与项目策划,输出创意方案、推广思路与执行文案

    游戏内物品、活动等IP内容的文字工作

    文字功底扎实,有文案或策划相关经验

    擅长暗黑宿命、温柔治愈、细腻共情文风,能驾驭破碎感、压抑感与温暖感的切换,文笔有画面感、情绪感染力

    能独立完成文案撰写与简单策划方案

    • 谱面设计师 (时序之歌)

    使用编辑器制作关卡

    负责游戏内所有歌曲的谱面制作、排布、节奏校对,保证打击手感、读谱体验与音乐高度契合

    设计不同难度层级谱面,把控难度曲线与玩家成长节奏

    制定谱面制作规范、难度评级标准、质量验收标准

    跟进玩家反馈,持续迭代优化谱面手感与体验

  • Program & Technology

    程序&技术

    • 后端服务器开发

    负责《时序之歌》的服务器架构设计、功能开发、运维优化,保障游戏服务器稳定流畅、数据安全,对接客户端与前端,落地各项游戏功能,支撑音游玩法、账号数据、剧情关卡等全业务运行。

    精通C#编程,熟练使用 .NET框架,掌握面向对象、异步、多线程开发

    熟悉游戏服务器开发流程

    熟练使用 MySQL 关系型数据库,懂数据库设计、SQL 优化、事务处理,熟悉参数化查询、预编译语句

    能做服务器性能调优、压力测试

    掌握服务端部署、运维基础,能排查线上故障、保障数据安全与服务稳定

    可对接客户端,完成账号、玩家数据、关卡进度、对局成绩、剧情存档等功能开发

  • Quality Assurance & Testing

    质量管理

    • 玩法测试 (时序之歌)

    测试体验游戏时序之歌的玩法内容

    测试游戏内的部分功能

    熟悉音游玩法逻辑,能设计测试用例

    能对判定精度、打击手感、节奏同步、Note 排布进行测试

    验证关卡、难度、剧情与玩法衔接是否正常

    记录 Bug、复现步骤,跟进修复

    基础性能测试:帧率、卡顿、崩溃问题

    有音游游玩经验优先

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

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